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2017
10/08
日曜日
このゲームでは ジョブによってレベルアップ時のステータス上昇量が違い、やり直しがきかない。

以前PS3版をやってた時はそんなこと気にもせずに有用そうなアビリティを持ったジョブを順々に転職しつつ遊んでいたのだが
例えば「物理攻撃力を最大まで高めたい」という場合「レベル10まではファイター → 以降レベル200までアサシン」
といった極端な育成が必要となるようだ。

せっかく今回またやり直すのだから、覚者(主人公)は物理攻撃特化・メインポーン(相棒)は魔法攻撃特化 でいきたいと思う。
ただその場合、レベルが200になる前に他のジョブのアビリティを取ろうとするとちょっと面倒くさいことになりそう。




 
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